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一、全职高手手机游戏双鬼拍阵战略如何用 双鬼拍阵战略运用诀窍
大多数魔兽玩家,无论是不是运用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战略,这是由Cherry.Lucifer首创,和蜘蛛流齐名的不死族战略,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高标准,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的经过中屡屡受创,针对这个战略的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷和不足还望前辈们多多指教。
(一)啥子是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战略,是指在兵力组合上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战略。通常情况下,这种战略需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化组合,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特征
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼:石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方法——近战攻击方法——近战(对空)、超距离对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5)空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05)攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6)护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270)/快(350)移动速度——快(350)
生活——340生活——410
生活恢复——邪恶光环、荒芜之地生活恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴训练地点——地穴
训练时刻——18秒训练时刻——35秒
白天视野——140白天视野——140
晚上视野——80晚上视野——80
需求——无需求——坟场
单位级别——2单位级别——2
通常情况下,天地双鬼具有下面内容优点:
1、高机动性。食尸鬼更新狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以和之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型标准特别严格的超距离兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在学说上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的更新时刻,买到了可以无限运用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速影响却是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时刻,闲暇时刻还可以集体采木,在最短的时刻内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰和兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼和石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队特别容易达到海量(看看HUM爆直升机就了解海量的低生活值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
4、攻击类型互补。通常情况下,超距离兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对超距离兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,虽然法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生活值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不要易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
而天地双鬼也存在着下面内容缺点:
1、低生活值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生活值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生活值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无人能敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生活值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪和火焰呼吸等等,可以在极短时刻内消灭大量的低生活值单位。
2、对操作标准较高。通常情况下,生活值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,标准越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。
(三)天地双鬼的战斗流程
一、天地双鬼的开局。
通常情况下,此战略的开局并无独特之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择壹个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜爱3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派壹个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常和上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时刻为18秒,而通灵塔建造时刻为50秒),另外尽也许早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再离家,这样MF经过中黄金足够325时可以及时更新基地,至此,开局完成。最好为英雄购买壹个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰和压制经过中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。
二、天地双鬼的早期战斗。
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀和双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
1、围杀。
在天地双鬼战略的早期,实际上只有食尸鬼这样壹个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它何故叫做小狗我个人推测也许是由于它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击壹个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的经过中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个诀窍——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
围杀需要满足下列条件:
(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方式达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?
(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
围杀的流程如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动经过中,食尸鬼将形成壹个不制度形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八路线目标靠拢,迅速重复这个流程,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
被围杀的单位一般很难脱身,因此可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜运用回城卷轴以保性命。反过来看,正由于英雄的地位特别重要,因此对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以思考更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是超距离英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以思考佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很也许围不死,当他只剩最后一点血时回城了,壹个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时刻也较长,因此围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地进步围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死壹个以后再去围FS也会有些收获的。
初学UD的小鸟们要是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
2、双线操作。
一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战诀窍。在战斗的早期,看壹个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的诀窍怎样。
UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们也许觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际升分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀啥子单位或抢啥子物品,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜爱选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗离家前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆更新吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生活值单位,完全不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习性这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀多少红血敌人,抢点宝贝啥子的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。
3、RUSH。
通常相对害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜爱选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,由于虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有啥子改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战略,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼和熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不主推的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞由于目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升啥子2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来啥子都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有啥子技术含量。
三、天地双鬼的中期战斗。
UD一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中其中一个,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了运用天地双鬼战略的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接给三本爬。这个时期的UD,是特别脆弱的。在脆弱的中期,需要注意下面内容几点:
1、MF提高英雄等级。
UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值和少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加壹个大无人能敌,再掉个治疗守卫死亡之书啥子的,遭遇这种部队简直就是噩梦……
对MF似乎没有必要多说,这是特别基础的物品,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎相对喜爱打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物化解,而且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意下面内容几点:
尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人和自己之间,而不是让自己夹在野生怪物和敌人之间腹背受敌;当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄给宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人运用;要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死壹个再走;如果你背后紧靠着商店、生活之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无人能敌、买群补、买加防都特别方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。
2、制空权和战斗主导权的掌握。
先举壹个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会思考回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会思考两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE如何选择,必须让主力部队在家呆上一段时刻,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有也许造起来,在NE守在基地的时刻内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,由于有经验的UD,已经开始更新蛛网,准备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。
反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多长时间的,骚扰的效果未必理想。
而何故没有思考NE先起空军的难题,则是由于UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点特别重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD学说上可以训练出4个石像鬼(学说上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。
还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰难题应该不大,就按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不也许让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上也许你并没有劣势,然而很显然地,你的优势已经没有了。
3、瑰丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。
天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为和蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生活值的兵种,生活值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的影响存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到壹个单位正被多个单位攻击时马上其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战略文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有也许,然而红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的也许的情况下)和其让它撤退不如让它力战而死。有些操作反常的高手在面对超距离兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——虽然那只狗几乎没有损失几许血量——后撤一段距离之后又跑过来参与战斗,到头来你的超距离兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让超距离部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达差点这样的成就,至少可以给这个目标努力靠拢。
而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置特别重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就一个;太靠后,根本起差点任何影响,要了解石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽也许地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃给他火力的死角,当敌人言败攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个流程不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个难题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。
当敌人形成海量空军时,可以思考训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的影响更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以尝试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,接着利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是相对好用的办法。
4、天地双鬼必要物品——群补卷轴。
基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,由于它卖群补,而天地双鬼的战略最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果运用壹个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是实惠得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时刻也不也许允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时刻的,而时刻也是资源,从某种意义上来说,时刻甚至是比黄金和木材更重要的资源。
顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再思考家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时刻内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。
(四)天地双鬼的后期战斗
根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战略也许产生下面内容变化:
1、双光环天地鬼。
ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战略的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的影响下,生活值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环影响尤其明显。脆弱的天地双鬼特别惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的顶级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战略时,无论数量几许,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,然而上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。
2、毁灭天地鬼。
听起来特别霸气的名字,实际也特别好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得特别厌恶的技能,三本以后,UD拥有四大种族中绝顶的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生活值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样壹个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其影响就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。
3、骷髅天地鬼。
这个类型的战略源于古老的战略骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结局淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨故事。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,因此这种战略一般相对少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死壹个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时刻一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到啥子经验,运用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……
4、憎恶天地鬼。
这是天地双鬼战略到后期的壹个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时刻浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,因此要出憎恶的话最好组合毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的影响
二、狼人杀手机游戏白痴方法策略
狼人杀白痴如何玩,白痴是狼人杀中的壹个弱神,主要效果是在白天吃到最多的票时,可以翻牌亮身份,免于被放逐,下面给大家同享一下白痴的方法诀窍。
狼人杀手机游戏白痴如何玩
白痴被归票后,翻牌亮身份则不会出局,还能够发言。
根据制度的不同,有的制度白痴放逐了算死亡,只有发言的功能,有的制度白痴放逐了仍然需要狼人追刀才会死亡,但无论哪种制度,白痴一旦量身份就没有投票权了。
白痴不同于村长,并没有两条命,因此白痴死在晚上的话还是会彻底死亡。
白痴的方法上,尽量把自己装得像民,避免晚上被刀。完全要隐藏好自己的身份,不然狼把你刀了之后就可以穿你衣服了。
狼如果把你作为抗推对象,白痴的身份就能起影响了。
以上是本期狼人杀白痴如何玩的策略同享,希望帮到大家。三、放逐之刃手机游戏战力提高诀窍详细解答策略 如何更新
1、装备获取
装备是玩家们在游戏中提高战力的最为基础的。装备的获取方法常见为初期的主线任务获取。此时装备大多为过渡装,属性一般。再壹个就是副本获取的阶装备。最后壹个是玩家们通过游戏的打造体系获取的打造装备,打造装备的品阶是顶尖的。因此在游戏中后期往往玩家们穿戴的大多数源自于打造。而且打造的材料玩家们都是可以通过游戏内的货币和活动主题获取,这也是游戏较为人性化设计的一点。
2、装备强化
装备的强化需要玩家拥有足够数量的须弥石,对装备进行阶段性的属性提高,以达到强化装备战力的目的。须弥石玩家们可以通过装备分解、商会购买获取。强化等级不会随着更换装备而需要从头强化,装备更换,强化等级会随装备迁移。因此玩家们也不用担心强化现目前的装备而导致需要再作花费到新的装备上面。
3、装备宝石镶嵌
装备宝石镶嵌是玩家们提高装备属性的第二方法。玩家们可以在装备上镶嵌不同属性的宝石,以达到属性加成提高战力。宝石种类不同其提供的属性也是不同的。宝石等级不同所提供的属性加成几许也是不同的。宝石分类有:红宝石(伤害加成)、黄宝石(要命加成)、绿宝石(格挡及法防加成)还有最后的蓝宝石(生活值加成)。而且不同的宝石会有有特定得装备位置才能镶嵌,这一点玩家们需要特别的注意。宝石是可以卸下的,因此玩家们在游戏中不用担心更换装备而损失自己辛苦获取的宝石。宝石镶嵌孔会随着玩家等级提高而解开数量。最多3孔。
4、装备精炼
装备精炼是装备培养中最为耗材的方法。当然其也是装备体系中提高属性和战力效果最为高效的方法。玩家需要将同名同品阶的武器放入精炼,对该件装备进行百分比进步。精炼次数越多,此时的属性不能再用提高来形容了,大家可以称之为逆天!当然获取一把高阶武器来用作培养材料其中的花费也是不小的。
除了人物自身的属性提高,玩家还可以通过宠物更新的方法提高战力,毕竟宠物的战斗力也是可以帮助到主人很多的,多宠作战的游戏设定更是将这一特征放大到极点。
1、灵兽资质
宠物的资质在一定的程度上决定了宠物未来的进步潜力高低。因此高资质的宠物天然是玩家们的首选。若是对宠物的资质不满意,可以消耗琼华露来对宠物进行资质属性的从头洗炼。了解玩家满意为止。高资质的宠物在成长到一定的程度其战力可以比同等级低资质宠物高多少层次。
2、灵兽技能
虽然说灵兽的资质决定其本身的可成长潜力大致。然而一只灵兽在战场中的影响更多是体现在其本身所拥有的技能好坏。每只灵兽除了自身携带的技能外还能通过其他的途径来获取技能。因此提高宠物的技能,也是玩家们切不可落下的壹个核心点。
四、龙之谷手机游戏影舞者如何刷图
游侠在起初的游戏中,并没有很强的副本优势,但随着一次一次的更新,再加上二转职业的各个ex技能,使得游侠在刷图的经过中输出越来越高。二转职业中的影舞者,以高强度的体术来把握副本的输出。
【技能主推】
通用加点
闪避(翻滚动作进行回避)
疾闪(受到敌人攻击且造成自身硬直的瞬间,按下翻滚键可以瞬间脱离)
起身踢(倒地后运用攻击键能迅速起身并击退敌人)
浮空调整(被击到空中时,可以通过闪避键恢复姿势)
鹰怒(将自己和队友的要命一击概率增加)
主动技能
技能主推:捆绑STG螺旋风暴爆裂踢旋风飞腿飓风舞
龙之谷手机游戏影舞者刷图诀窍1
捆绑STG(7级物理攻击力728%)
螺旋风暴(10级总物理攻击力2320%)
爆裂踢(8级物理攻击力1080%)
旋风飞腿(7级物理攻击力2860%)
飓风舞(5级物理攻击力4320%)
大招
螺旋刀刃(3级物理攻击力4500%)
被动技能
灵魂放逐(将自己和队友的40%敏捷转化为物理攻击,30%力量转化为要命伤害,持续120秒)
灵魂爆发(增加自己和队友的30%移动速度和30%攻击速度,缩短技能冷却时刻20%,持续15秒)
【打法解析】
在副本中,影舞者的输出输出技能基本是贴脸输出,因此玩家要对副本里BOSS的各个技能及其范围有个大概的了解,这样能及时躲避。影舞者这个职业,输出的风格是通过自身强大的体术,来打出强力的输出,因此我主推的副本技能主要是高输出系数的技能。
龙之谷手机游戏影舞者刷图诀窍2
上面说到,影舞者的ex技能基本是以加强体术技能为主,通过强化体术的伤害使影舞者在副本中的输出提高壹个档次。小编认为是一个影舞者,需要选择BOSS技能的空档期来进行一轮的爆发输出。
龙之谷手机游戏影舞者刷图诀窍3
影舞者的输出手法不难,容易上手,在熟悉并掌握了BOSS的技能之后,剩下要做的就是如何在短时刻打出高爆发的伤害。在输出前,先释放壹个灵魂爆发提高攻速和移速并减短技能CD,在安全输出位置打出全部技能,来实现一轮的高爆发。
龙之谷手机游戏影舞者刷图诀窍4
由于影舞者的爆发输出高,但由于自身防御和血量相对低,往往壹个失误就倒下了,因此我的提议是对于一些有挑战性的副本来说,影舞者主要在BOSS技能的空档期进行输出,保证自己的安全。
【注意事项】
影舞者的无人能敌技能同样也相对少,在运用影舞者的时候,主要的输出时刻,仅存在于BOSS技能的空隙时刻,可以说是和BOSS打游击战。由于带的技能都是伤害高的,一轮一轮下来,也能达到很可观的输出。
【拓展资料】
作为团队中强力输出的存在,副本中过关快慢的决定者,影舞者的高操作增加了对玩家的挑战。曾经的游侠在副本里几乎没有地位,慢慢的随着二转职业影舞者的到来,加上游侠本身拥有很好的增益技能,就算配合其他职业,打个副本里的辅助也能起到很好的效果,可以说是进可输出,退可辅助的壹个职业。
五、如何玩新人 手机游戏放逐游戏大逃杀策略
无论兄弟们好
第一次玩这种吃鸡游戏一定会被震撼到的,毕竟之前玩的自在程度是远远没有这个游戏好的,毕竟吃鸡是从国外传来的,而且她的可玩性也是很好的,无论兄弟们在游戏的时候跳伞之后一定要先要枪,药啥子的都不要,先找到枪就有了保命的手段了,无论兄弟们也要带着耳机进行游戏,这样的话尝试也会进步的,而且在游戏中要多苟,苟住一定会有机会获取胜利的。
希望我的回答对无论兄弟们有帮助。